- Projet de groupe – enquête de terrain – Illustrator - InDesign - Trotec -
Amazônia est un projet réalisé en partenariat avec le musée du quai Branly. L’objectif était de concevoir un dispositif pédagogique destiné à une classe de 6ᵉ, afin de leur faire découvrir l’Amazonie à travers la thématique « habiter ».
Nous avons choisi d’explorer l’idée qu’une entité puisse habiter un objet et lui conférer une dimension symbolique et spirituelle.
Pour cela, nous avons imaginé un jeu de plateau collaboratif, jouable de 2 à 5 participants. Chaque joueur incarne une tribu et doit collecter des cartes-objets au fil de la partie. En les superposant dans son pion, l’objet se construit progressivement. Chaque objet est associé à une quête inspirée de mythes amazoniens, accessibles sur le plateau via des QR codes.
À la fois ludique et pédagogique, le jeu transmet des connaissances à travers les informations dévoilées à la fin de chaque quête, permettant aux élèves d’apprendre tout en jouant.